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异闻档案 / 新历初始记录

新历之初,诞生之始

红月退去后,世界并没有迎来真正的黎明。旧城电网时明时灭,废墟深处传出无人承认听过的童谣。有人说,怪谈只要仍被记得,就不会死;深夜敲门的那位,却坚持自己只是一个迷路的邻居。你将从一座城、一段牵挂开始,写下自己的名字,再决定要相信哪一种说法。

你不必先读完所有档案。世界会从角色记得的第一件事开始。

这是一份共同创作邀请:没有固定剧本,也没有唯一的“正确答案”。你带来自己的OC,我们一起把TA放进怪谈世界,写下相遇、选择和留下的痕迹。

带上一个角色 · 开始一段共创

怪谈不是一条简单的规则。

理解这三层,你就能看懂大多数故事的起点。不同怪谈仍有自己的故事规则与食谱。

壹

记忆,维系存在

只要仍有人记得某个怪谈,它不会仅因饥饿或沉睡而消失。彻底无人记得时,它才会走向消散。

贰

知情,推动成长

知道怪谈故事的人越多,会影响它长期能成长到什么程度;这不代表它此刻立刻变强。

叁

食物,决定当下状态

怪谈的食物因个体而异。缺少补给会让它虚弱、沉睡;并非所有怪谈都吃恐惧,也并非都要袭击人类。

这不是一张“怪谈说明书”:每个故事都有自己的真相、误传与例外。

同一轮红月,不同的活法。

选一个落脚点,也可以先做独立行动者;世界会通过地点和势力给你的角色不同的难题。

官方秩序 / 高压治理

大都会

高墙与残存电子科技包围着人类聚集地。时序机构管理怪谈、物品与知情者。

灵械共生 / 城邦自治

星枢城

断星环下的机械与灵能城市。共生理念鲜明,但并非没有利益冲突与阴影。

灰色交易 / 自有规矩

矶汉拿

黑市、义体诊所、雇佣兵与怪谈在霓虹之下交易;秩序靠当地人共同守住底线。

边缘城 / 生存竞争

望北城

拾荒者与底层劳工聚集的北方边缘城。一次委托,也许就是下一顿饭。

组织据点 / 彼此收留

南娱快报

旧报社外壳下的怪谈事务所。接委托、吵日常,也为不被世界接纳的成员留一盏灯。

荒野与异常时间

焦骨原、冬都等地

废墟、锈蚀与时间异常交错。这里的地图未必可靠,传闻也不一定是假的。

还有拾荒者、旧历研究所、怪谈派别与平行世界来客。角色不必从主线中心开始,也能在大事记里留下自己的痕迹。

世界序章 / 01

从一句“我想试试”开始。

你不需要会演戏,也不必替角色想好一生。先写下TA是谁,再和朋友一起决定TA会遇见什么。

01 / 建角

先决定你是谁

挑选身份与落脚点,再写下愿望、执念,以及不愿付出的代价。

02 / 相遇

走进一则怪谈

角色可以接委托、寻找某个人、追查异闻,也可以只是想在这座城市活下去。

03 / 共创

一起决定故事走向

你决定角色会怎么做;朋友们一起补充场景、扮演其他角色,并回应这些选择。

04 / 留痕

让选择改变世界

结局可以改变人物关系、势力立场,甚至成为之后大事记里的新条目。

角色卡只是共创起点:六项属性帮助你快速描出角色的倾向与状态。它是一份可自由改写的人物设定表,不需要套用固定规则。
共创方式 / 02

先认识差异,再决定从哪里诞生。

卡片可以切换浏览,悬停会点亮档案余烬。条目区分现行设定与个案提案;没有资料的地方会明确留白。

种族与异常生命

“种族”只用于稳定的群体身份。怪谈化、无名者等个案不强行并入生物分类。

关系与势力

官方系统按部门拆开阅读。每张卡说明人员构成、工作方式、理念和可用于创作的说话风格;人物归属不明处保留待核。

武器与怪谈物品

普通武器依赖材料、距离与伤害;怪谈武器则携带规则和限制锁。它们不只是攻击力更高的装备。

特殊武器说明:怪谈物品未必是武器,能力往往伴随触发条件、使用限制或代价。等级描述的是危险与能力范围,不是单纯伤害值;同一组字母也用于怪谈本体或事件时,档案必须注明评级对象,不能混作一把尺。
世界图鉴 / 03

创建一个能走进故事的人。

这张表会在你的浏览器里自动保存。先写灵感,不完整也没关系;卡片可复制或下载后和朋友一起完善。

不必从最强的能力开始。先想:你的角色是谁?他为什么走到怪谈面前?如果使用力量,最不愿意付出的代价是什么?

身份线索

WHO ARE YOU
不熟悉类别时,可直接跳转查看种族与异常生命图鉴。
势力名录含已知资料与待确认的人物提案。

习惯、牵挂与经历

WHAT SHAPED YOU

关系与随身武器

PEOPLE & EQUIPMENT
怪谈武器是带有超常规则与限制锁的特殊物品,等级不等同于伤害值。先看第三页的武器说明,再为角色选择或共同设计。

分配六项属性

上限 16 点 · 单项 0–4
可自由分配;合计达到8点即可生成草案还可分配 16 点

至少分配8点即可生成角色档案;如果愿意,也可以继续分配到16点上限。

角色档案 / 04