记忆,维系存在
只要仍有人记得某个怪谈,它不会仅因饥饿或沉睡而消失。彻底无人记得时,它才会走向消散。
红月退去后,世界并没有迎来真正的黎明。旧城电网时明时灭,废墟深处传出无人承认听过的童谣。有人说,怪谈只要仍被记得,就不会死;深夜敲门的那位,却坚持自己只是一个迷路的邻居。你将从一座城、一段牵挂开始,写下自己的名字,再决定要相信哪一种说法。
你不必先读完所有档案。世界会从角色记得的第一件事开始。
这是一份共同创作邀请:没有固定剧本,也没有唯一的“正确答案”。你带来自己的OC,我们一起把TA放进怪谈世界,写下相遇、选择和留下的痕迹。
带上一个角色 · 开始一段共创理解这三层,你就能看懂大多数故事的起点。不同怪谈仍有自己的故事规则与食谱。
只要仍有人记得某个怪谈,它不会仅因饥饿或沉睡而消失。彻底无人记得时,它才会走向消散。
知道怪谈故事的人越多,会影响它长期能成长到什么程度;这不代表它此刻立刻变强。
怪谈的食物因个体而异。缺少补给会让它虚弱、沉睡;并非所有怪谈都吃恐惧,也并非都要袭击人类。
这不是一张“怪谈说明书”:每个故事都有自己的真相、误传与例外。
选一个落脚点,也可以先做独立行动者;世界会通过地点和势力给你的角色不同的难题。
高墙与残存电子科技包围着人类聚集地。时序机构管理怪谈、物品与知情者。
断星环下的机械与灵能城市。共生理念鲜明,但并非没有利益冲突与阴影。
黑市、义体诊所、雇佣兵与怪谈在霓虹之下交易;秩序靠当地人共同守住底线。
拾荒者与底层劳工聚集的北方边缘城。一次委托,也许就是下一顿饭。
旧报社外壳下的怪谈事务所。接委托、吵日常,也为不被世界接纳的成员留一盏灯。
废墟、锈蚀与时间异常交错。这里的地图未必可靠,传闻也不一定是假的。
还有拾荒者、旧历研究所、怪谈派别与平行世界来客。角色不必从主线中心开始,也能在大事记里留下自己的痕迹。
你不需要会演戏,也不必替角色想好一生。先写下TA是谁,再和朋友一起决定TA会遇见什么。
挑选身份与落脚点,再写下愿望、执念,以及不愿付出的代价。
角色可以接委托、寻找某个人、追查异闻,也可以只是想在这座城市活下去。
你决定角色会怎么做;朋友们一起补充场景、扮演其他角色,并回应这些选择。
结局可以改变人物关系、势力立场,甚至成为之后大事记里的新条目。
卡片可以切换浏览,悬停会点亮档案余烬。条目区分现行设定与个案提案;没有资料的地方会明确留白。
“种族”只用于稳定的群体身份。怪谈化、无名者等个案不强行并入生物分类。
官方系统按部门拆开阅读。每张卡说明人员构成、工作方式、理念和可用于创作的说话风格;人物归属不明处保留待核。
普通武器依赖材料、距离与伤害;怪谈武器则携带规则和限制锁。它们不只是攻击力更高的装备。
这张表会在你的浏览器里自动保存。先写灵感,不完整也没关系;卡片可复制或下载后和朋友一起完善。
不必从最强的能力开始。先想:你的角色是谁?他为什么走到怪谈面前?如果使用力量,最不愿意付出的代价是什么?